Guardiões


Aviso: Mago: A Ascensão é um jogo. É um jogo sobre temas maduros e questões complexas. O material à seguir tem relação com este jogo. Como tal, ele não requer apenas imaginação, mas também bom senso. O bom senso diz que as palavras de um jogo imaginário não são reais. O bom senso diz que as pessoas não devem tentar realizar "feitiços mágicos" baseadas em uma criação totalmente derivada da imaginação de outra pessoa. O bom senso diz que você não deve tentar desvendar agentes do sobrenatural com inspiração em uma obra completamente fictícia. O bom senso diz que jogos são apenas para se divertir e quando eles acabam, é hora de colocá-los de lado.
Se você perceber que está distante do bom senso, desligue seu computador, afaste-se calmamente e procure ajuda profissional.
Para o restante de vocês, aproveitem as irrestritas possibilidades de sua imaginação.


Guardiões são espíritos ou criaturas que vigiam a área. Alguns podem estar presos ou a contragosto, enquanto que outros guardam seus protetorados pela honra, amor ou algum outro compromisso. Os Guardiões são muito estáticos e não podem deixar suas áreas para lutar ou resgatar membros da Capela. Guardiões sobrenaturais normalmente "se alimentam" de Quintessência numa proporção de três pontos por dia por nível de poder. Guardiões com dietas temporariamente diferentes (vampiros, por exemplo) deixam a área desprotegida de tempos em tempos para se alimentarem (e podem trazer algumas surpresas desagradáveis para os magos como conseqüência).

Tabela do Guardião

Nível de Poder
 

Pontos de Personagem
 

Um

Fracote
Atributos: 5/4/3, Habilidades: 5, Antecedentes: 1, Força de Vontade: 2, Quintessência: 2, Pontos de Bônus: 0-5

Dois

Abaixo da Média
Atributos: 7/5/4, Habilidades: 15, Antecedentes: 3, Força de Vontade: 3, Quintessência: 2, Pontos de Bônus: 6-14 

Três

Mediano
Atributos: 10/8/6, Habilidades: 25, Antecedentes: 5, Força de Vontade: 5, Quintessência: 3, Pontos de Bônus: 15-29

Quatro

Excepcional
Atributos: 12/10/8, Habilidades: 35, Antecedentes: 9, Força de Vontade: 7, Quintessência: 5, Pontos de Bônus: 30-39

Cinco

Poderoso
Atributos: 14/12/10, Habilidades: 40, Antecedentes: 13, Força de Vontade: 9, Quintessência: 7, Pontos de Bônus: 40-49

Seis

Extra-Poderoso
Atributos: 16/14/12, Habilidades: 50, Antecedentes: 16, Força de Vontade: 10, Quintessência: 10, Pontos de Bônus: 50-59

Sete

Super-Poderoso
Atributos: 18/16/14, Habilidades: 60, Antecedentes: 20, Força de Vontade: 10, Quintessência: 14, Pontos de Bônus: 60-74

Oito

Ultra-Poderoso
Atributos: 20/18/16, Habilidades: 70, Antecedentes: 25, Força de Vontade: 10, Quintessência: 17, Pontos de Bônus: 75-95

Nove

Celestino Inferior
Incognoscível (o que o Narrador desejar)

Dez

Celestino
Incognoscível (aparentemente poder ilimitado)

Sem Guardião (-10)
A área deve ser protegida pelos próprios magos da Capela.

Fraco (-5)
O Guardião tem um nível de poder de um ou dois.

Normal (+0)
Guardião de nível três ou quatro.

Poderoso (+5)
Nível cinco ou seis.

Ridículo (+20)
Nível sete. Acima disso não é recomendado para Capelas de jogadores.

Natureza

A natureza dos guardiões da área.

Adormecidos (+1 por cinco guardas)
Estes guardas não têm idéia do que estão guardando. A área não pode ter nenhuma característica que afete os guardas adversamente. Guardas Adormecidos são normalmente bem armados com armas mundanas.

Cientes (+5 por cinco guardas)
Habitantes da área que estão cientes da natureza especial do lugar e que possuem algumas habilidades ou perícias inatas.

Sobrenatural (+10 por cinco guardas)
Vampiros, lobisomens ou espíritos, geralmente de nível de poder três ou acima.

Lealdade

A atitude geral do guardião em relação à sua tarefa e seus sentimentos com relação aos magos da Capela.

Fanático (+15)

Leal (+10)

Sem Vontade (-5)

Cheio de Ódio (-10)

Entidade Viva (+20)
A área toda é um enorme organismo (e felizmente amiga dos magos locais).

local original: Book of Chantries
nome original: desconhecido
autor(es): desconhecido
tradutor(es): Dr. Orlando

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