Mago "A Ascensão" - Resenha


Aviso: Mago: A Ascensão é um jogo. É um jogo sobre temas maduros e questões complexas. O material à seguir tem relação com este jogo. Como tal, ele não requer apenas imaginação, mas também bom senso. O bom senso diz que as palavras de um jogo imaginário não são reais. O bom senso diz que as pessoas não devem tentar realizar "feitiços mágicos" baseadas em uma criação totalmente derivada da imaginação de outra pessoa. O bom senso diz que você não deve tentar desvendar agentes do sobrenatural com inspiração em uma obra completamente fictícia. O bom senso diz que jogos são apenas para se divertir e quando eles acabam, é hora de colocá-los de lado.
Se você perceber que está distante do bom senso, desligue seu computador, afaste-se calmamente e procure ajuda profissional.
Para o restante de vocês, aproveitem as irrestritas possibilidades de sua imaginação.


Esse RPG, com fama de difícil tem seus mistérios, mas pode ser muito versátil

Há um certo terrorismo em relação a Mago - A Ascensão, o terceiro título Storyteller , e o mais recente a chegar traduzido por essas bandas (Mas dizem que Changelling vem por aí ) . Poucos jogam e muitos dizem ser o mais complicado dentre eles, mas não é tão difícil assim... Claro, tem lá as suas palavrinhas complicadas, mas que RPG não tem? (E venha me dizer que você sabia o significado de Diablerie , Golconda e Conclave antes de jogar Vampiro... Na verdade, Paradoxo, Avatar , Paradigma e outras palavrinhas de Mago são tão simples quanto estas depois que você as conhece) Enquanto em lobisomem há cinco augúrios e treze tribos , cada uma com dons independentes, em Mago são apenas 9 Tradições e uma Esfera correspondente a cada uma delas. A diferença de Mago para Vampiro e Lobisomem é que os jogadores e o Narrador devem ter o real "Espírito Storyteller" que os jogadores de todos os outros títulos e sistemas deveriam ter.

Mágika Verdadeira

Imagine qualquer coisa: Com o sistema de mago você pode fazê-la se tiver conhecimento suficiente.O sistema de Mágika é realmente surpreendente. Com apenas 9 esferas (Correspondência, Entropia, Espírito, Forças, Matéria, Mente, Primórdio, Tempo e Vida) e cinco níveis básicos em cada uma (Que , basicamente , consistem em Percepção, Controle Menor, Transformação Menor, Controle Maior, Transformação Maior dos elementos controlados pela dada esfera) você pode fazer qualquer coisa... E, a maioria das coisas pode ser feitas de muitos modos, de acordo com o conhecimento do Mago.

Porém, isso tem seus limites: Se os jornais dissessem que ontem caiu uma chuva de chocolate em Londres, você acreditaria? Não, ninguém acreditaria. Isso está fora dos limites da realidade. Quando um mago faz qualquer coisa que infrinja esses limites, a trama da realidade responde com as Reações de Paradoxo . Essas reações podem funcionar de diversas formas: A Mágika pode simplesmente não funcionar, o Mago pode receber dano físico, ficar louco ou, até mesmo, pode ser trancado por um Espírito em uma realidade a parte. Para que isso não aconteça , um Desperto precisa realizar suas mágikas de forma a não romper os limites da realidade.

Outro fator importante a considerar é o que o mago acredita ser possível: Se ele acha que as coisas nunca podem cair para cima, ele não conseguirá fazer com que isso aconteça jamais; ao mesmo tempo, se ele acha que a única forma de detectar algum uso de Mágika é através de seu óculos rastreador, ele nunca detectará o uso de magia sem ele.

Talvez por isso Mago se torne mais complicado: Os personagens devem ser detalhados com clareza, e as mágikas devem ser criativas. Claro, você pode fazer uso de rotinas famosas para determinadas Mágikas, mas seu personagem nunca saberá uma rotina para cada ocasião...

A Falta de modelos

Outro fator que torna Mage the Ascension um pouco mais difícil de ser assimilado é que existem poucas referências famosas a magos modernos que podem mudar a realidade conforme o explicado acima. Quando pensamos em magos, logo nos vem à cabeça um sábio com um chapéu esquisito e um manto de estrelinhas, que lê as palavras mágicas de um Grimório para lançar uma Bola de Fogo... Esse estereótipo lembra a Ordem de Hermes , mas existem mais oito tradições...

O mais importante é que um mago NÃO PRECISA parecer um Mago: Um lutador de artes-marciais pode ser um Mago, um hippie pode ser um Mago, um cientista pode ser um Mago, um padre pode ser um Mago, um médico pode ser um Mago, um jogador de RPG pode ser um Mago (Só no jogo, é claro...Se bem que tem gente que acha que eles são magos na vida real...), são apenas formas diferentes de ver a Mágika. Assim, aqueles que já conhecem um pouco percebem que muitos estereótipos comuns que não parecem ser estereótipos de magos podem se tornar; porém, para quem nunca leu ou ouvir falar sobre o jogo...

Talvez a abordagem das magias em outros jogos também dificultem, pois muitos pensam que Mago é um jogo onde você terá um personagem que terá , obrigatoriamente, que seguir um monte de regras arcanas e que todos os personagens do grupo serão relativamente iguais.

Mortais, apesar de tudo

Os Vampiros são virtualmente imortais; os Garou se curam rapidamente...E os Magos????

Bem, aí a coisa muda: Um mago é tão mortal quanto eu ou você... Cada nível de vitalidade realmente dói e é difícil de ser curado. E se, por acaso, um mago passar do sétimo nível de vitalidade, então ele tem sérias possibilidades de virar um personagem de Aparição- O Limbo...

Além disso, magos ficam doentes, precisam se alimentar, morrem por envenenamento...

Não é apenas isso que deve ser analisado: Por serem mortais, eles são os que mais convivem com os seres humanos normais. Isso faz, por exemplo, com que sejam os seres sobrenaturais que mais conhecem e dominam a tecnologia, gerando perspectivas bastante interessantes e podendo tornar o Mundo das trevas com um clima cyberpunk verdadeiramente aterrorizante, se o Narrador assim o desejar..

local original: Page of Mirrors
nome original: Mago "A Ascensão" - Resenha
autor(es): Verbenazinha Cayra
tradutor(es):

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